Added a sound effect to Self produced anime V Conte. 自主制作アニメVコンテに効果音が入りました。効果音作成者は、「Elizabeth・collar」氏。
投稿者: satoshi ueda
benz s-class/motion …
3D model/Maya and 3dsmax Composite/after effects Vray sample rate test
Character Design Aka…
Snow Girl
Snow Girl 雪の少女。 雪に降られる女の子。絵を描いているとどうしても動かしたくなってきます。ゴールはやはりVRの世界なんだろうな。 Photoshop Illust Anime I put a motion t…
今考案しているものに関するラフ6
ホラーテイスト。ストーリー性のあるホラーゲームを創りたいのです。シームレスにムービーも入って携帯端末で出来るような。
今考案しているものに関するラフ5
SF宇宙服タイプ。髪型がお気に入り。これはいつか最後まで仕上げてみたい。
fire effect test / F…
broken windows film …
今考案しているものに関するラフ3
Run…….Cr…
Self produced anime test.Run………….Cracking window. It is scheduled to finish in sample …
Vコンテ作成中動画
Self produced anime storyboard test. It is scheduled to finish in sample animation of 1 minute. Vコンテ作成動画。
イギリスバンドNERO「Into The…
■2015/11/30 イギリスバンドNERO「Into The Night」ミュージックビデオ、ヒロインの2Dアニメーション原画として参加しました。
PS4「サマーレッスン(2014年版デモ…
■2014 PS4『サマーレッスン(2014年版デモ)』 (株式会社バンダイナムコエンターテインメント) キャラクターモデルの衣装、髪等を制作しました。 © BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
ぷにぷに電機 初ミニアルバムジャケットイ…
ぷにぷに電機 first mini album 2015.12.31 on sale.冬コミ3日目東地区 ”ケ” ブロック 49b ぷにぷに電機さん初ミニアルバムのアートワークを描かせてもらいました。リンク先のサイト内で…
Cracking window test
shaved ice
Self produced anime …
自主制作アニメサンプル 彩色テストショッ…
CLIP STUDIO PAINT 殴る…
Fibermesh→Maya nHair…
Zbrush FibermeshをMayahairに読み込みVraymtlhair3をあててレンダリングまで。アトリビュートにHair Shaderを追加する、ビューポートでサブディバイドを反映させるためのチェックボック…
The rainy town of Ja…
雨の商店街。過去描いたイラストに雨などエフェクトを加えた短いアニメです。 音が入っています。
3Dプリントを探る 6
土台を徐々に詰めていっています。 これをパーツ分割せずに3Dプリント一発出しは無謀なんでしょうか。
【AE】Trapcode Particu…
Trapcode Particularにirisfilterやらlenzcare等の他レンズブラー効果をあてるのはどうするのだろう?添付gifアニメはAE標準のカメラボケ。このボケ足を他社プラグイン製のブラーにしたいので…
short cut hair
“Short cut hair”was get the wall of fame star DrawCrowd.Thank you everyone! ウォールスターゲット!ありがとう!「shor…
painter 厚塗り習作
3Dプリントを探る 5
合間合間に3dプリント試し用ペガサス。まだちょっと土台を造ります。 3dプリントサービスは、仕上げをどれくらいまでやってくれるのでしょうか。サーフェイサーやら表面仕上げは、今回のモデルでは想定していませんでした。パーツ分…
Rainy town After Eff…
雨の商店街、Trapcode Particularテスト1です。 もう少し色々要素追加してみようと思います。
3Dプリントを探る 4
反対の翼にも支えを。まだ、ダイナメッシュです。全体の形を崩してもリメッシュしてくれるダイナメッシュは、とても重宝します。
割れた窓 Broken windows
3dcg(3ds max MassFX)による割れたガラス表現です。これをトゥーン処理してうまくアニメ合成できればと思っています。パーティクルフローで細かいチリ破片を追加する予定です。 3dsmax MassFX レンダ…
3Dプリントを探る 3
合間合間に少しづつ土台をつくっています。上半身が折れるかもということなので、瓦礫をもちあげ支えにしていこうかと思っています。 材料費がその分かさむのでしょうね。。中を空間にした方がよいのでしょうか。
自主制作中アニメの線画テスト
Vimeoは、とりあえず仮のファイル置き場と考えています。 自主制作アニメ 線画テストショット1 Self-made Anime line test shot from satoshi ueda on Vimeo.
V-Ray 3.0 for Maya導入
V-Ray 3.0 for Mayaを導入しました。クロスグレードせずにライセンス取得したので3dsmax版も生かしたままになります。同じプラグインとはいえ、細かい部分の設定方法は微妙に違うので勉強していこうと思います。
3Dプリントを探る 2
合間合間に土台を少しずつ進めて行きます。果たしてうまく出力までたどり着けるでしょうか。Zbrushダイナメッシュで大まかに作っていっています。
んーー
コミックスタジオ 下書き 伸び
3Dプリントを探る
とりあえず持ち駒のペガサスを3Dプリントまでやってみよう。 土台を用意。石瓦礫のようなのを作る予定です。 倒れないように設計するのは目分量で決めるものなのでしょうか?  …
コミックスタジオ練習中
D4: Dark Dreams Don’…
■2014/9/19 Xbox Oneタイトル 『D4: Dark Dreams Don’t Die』 キャラクターモデル数種作成しました。
S-class
LORD of VERMILION II…
アーケードゲーム 『LORD of VERMILION III – ロード オブ ヴァーミリオン(r) III』(SQUARE ENIX) 敵キャラ、ボスなどの原画制作
NEVER DEAD(KONAMI)
■2012年2月2日発売 PS3/XBOX360 『NEVER DEAD』 (KONAMI) ラスボス悪魔の王モデル制作