Zbrush FibermeshをMayahairに読み込みVraymtlhair3をあててレンダリングまで。アトリビュートにHair Shaderを追加する、ビューポートでサブディバイドを反映させるためのチェックボック…
カテゴリー: V-Ray 3.0 for Maya
V-Ray 3.0 for Maya導入
V-Ray 3.0 for Mayaを導入しました。クロスグレードせずにライセンス取得したので3dsmax版も生かしたままになります。同じプラグインとはいえ、細かい部分の設定方法は微妙に違うので勉強していこうと思います。