maya_vray3_002

Zbrush FibermeshをMayahairに読み込みVraymtlhair3をあててレンダリングまで。アトリビュートにHair Shaderを追加する、ビューポートでサブディバイドを反映させるためのチェックボックス2つ。RTでスキンシェーダーは対応しているがhairはまだ 未対応。