Fibermesh→Maya nHair→Vray

maya_vray3_002

Zbrush FibermeshをMayahairに読み込みVraymtlhair3をあててレンダリングまで。アトリビュートにHair Shaderを追加する、ビューポートでサブディバイドを反映させるためのチェックボックス2つ。RTでスキンシェーダーは対応しているがhairはまだ 未対応。


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