AKATUKI ART

Freelance digital 2D3D artist

PROFILE

上田暁 Satoshi Ueda
都内在住。大阪府出身。石川県金沢育ち。
神戸芸術工科大学視覚情報デザイン学科卒業後、
ゲーム会社を経て、フリーランスデザイナー(2000~)です。
3Dモデル、ムービー、アートコンセプト等の仕事に携わっています。

ご依頼、ご相談等のお問い合わせは、
satoon88@gmail.com
にお願いします。

・コンセプトデザイン、イラストレーション
・モデリング
・ムービー作成
・モーション
・広告、DTP

等のお仕事お引き受けします。

I was born in Osaka .I graduated from the department
of information design, Kobe University of Art and
Design. After working at a company of game software
production, I am now working as an independent digital artist.

Concepts of character and background, etc. Illustration.
Modeling. Movie making. Motion. Advertisement and DTP.

I hope the inquiries of working request, estimate, and consultation, etc. from mail.

■受賞歴
2021 ・個人作品「Tree of life」生命の木 3dtotal Staff Pick
2019 ・個人作品「rainy street」the GIFs 2019 | Adobe x GIFMAGAZINE GIFアニメーションコンテストAdobe賞受賞
2019 ・個人作品「water girl」 3Dtotal Staff Pick
2019 ・個人作品「Cyborg High School Girl」 3Dtotal Staff Pick
2019 ・個人作品「Encounter 遭遇」zbrushcentral.com Gallery Top Row獲得
2018 ・個人作品「逢いに」the GIFs 2018 | Adobe x GIFMAGAZINE GIFアニメーションコンテストAdobe賞受賞
2018 ・個人作品「Weeping Banshee」3dtotal Winner of Monthly 2D Concept Award for August 受賞
2018 ・個人イラスト作品「Red Mantle Knight」 3Dtotal Staff Pick
2010 ・個人作品CGイラスト「教会の少女」 3Dtotal Excellence Award受賞

■出版
2017 ・3DTotalのマガジン「2dartist」1月 133号。個人イラスト作品「Call Of Sea」掲載。
2011 ・海外出版書籍「Photoshop for 3D Artists – Volume 1」「教会の少女」掲載出版
2010 ・『3D Artist magazine 16号(www.3dartistonline.com発行)』
「教会の少女」の制作チュートリアル、プロフィール作品が掲載
2004 ・著書 3ds max6解説書
『3ds(スリ-ディエス)maxス-パ-テクニックバージョン6対応(ソ-テック社)』
2003 ・著書 3ds max5解説書
『3ds(スリ-ディエス)maxス-パ-テクニックバージョン5対応(ソ-テック社)

■SKILL
・キャラクター、クリーチャー、メカモデリング(ローモデル~ハイエンド)
・スカルプト
・キャラクターデザイン コンセプトアート
・基本的なセットアップ
・映像制作

■SOFTWARE
Maintool
・3ds max(Vray/FumeFX/Ornatrix/Pencil+)
・Maya(Vray/Ornatrix)
・Photoshop
・AfterEffects
・MARI
・Substance Painter
・Zbrush
Subtool
・Blender(Auto-Rig Pro/Lazy Weight Tool)
・Marvelous Desinger
・keyshot
・CLIP STUDIO PAINT
・RETAS STUDIO
・Painter
・Unreal Engine:キャラクター等、アセット実装中心

■WORK■
・コンシューマータイトル キャラクターモデル制作(未発表)
・個人インディーゲーム開発中(UE サバイバルホラー)
・ガンダムプラモデル『RG 1/144 フォースインパルスガンダム(バンダイ)』ボックスCGアート
・PS5ゲーム『FOAMSTARS(SQUARE ENIX)』キャラクターモデル制作
・PS4ゲーム『ニーア レプリカント(SQUARE ENIX)』メインキャラクターモデル制作
・ガンダムプラモデル『RG 1/144 Hi-νガンダム』ボックスCGアート(バンダイ)
・ガンダムプラモデル『GUNDAM FACTORY YOKOHAMA 1/48 RX-78F00 ガンダム(バンダイ)』ボックスCGアート
・ガンダムプラモデル『RGウイングガンダム(バンダイ)』ボックスCGアート
・PS4ゲーム『ニーア レプリカント(SQUARE ENIX)』メインキャラクターモデル制作
・バーチャルインフルエンサー3Dモデル作成
・ガンダムポスター(バンダイ)RX78海外用ラストシューティングCGアート
・ガンダムプラモデル『RGペルフェクティビリティ』ボックスCGアート(バンダイ)
・ガンダムプラモデル『RGユニコーンガンダム3号機 フェネクス ナラティブVer.』ボックスCGアート(バンダイ)
・ガンダムプラモデル『RGνガンダムHWS拡張セット』ボックスCGアート(バンダイ)
・ガンダムプラモデル『RGジオング(バンダイ)』ボックスCGアート
・ガンダムプラモデル『PGフェネクスNT』ボックスCGアート(バンダイ)
・アーケードゲーム『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド』 ボスキャラアーマードフレイザード作成
・アニメ用キャラクターモデル セットアップ
・ガンダムプラモデル『RGνガンダム』BOXCGアート
・アニメ「ラディアン」CGアニメーション制作
・ユニコーンガンダム海外用店舗ポスター作成(バンダイ)
・『ゲシュタルト・オーディン(SQUARE ENIX)』キャラクターモデル制作
・ガンダムプラモデル『RGフルアーマー・ユニコーンガンダム』BOXCGアート(バンダイ)
・ガンダムプラモデル『RGサザビー』BOXCGアート(バンダイ)
・ガンダムプラモデル『RGユニコーンガンダムバンシイノエル』ボックスCGアート(バンダイ)
・Bloodstained Ritual of the Night キャラCGモデル制作
・ガンダムプラモデル『RGユニコーンガンダム』BOXCG(バンダイ)
・ガンダムプラモデル『PG UNICORN GUNDAM 03 PHENEX(バンダイ)』
・ソーシャルゲーム『グランブルーファンタジー テレビCM「Go into the blue」篇CGカット(白組)』
・PlayStation®VR向けVRミュージックビデオ
『Don’t be Afraid -Biohazard® × L’Arc-en-Ciel on PlayStation®VR-』(CAPCOM 白組)
オープニング(画像シーン)VRシーン(シーン作成、ライティング、コンポジット)
・ガンダムプラモデル『RGシナンジュ』ボックスCGアート(バンダイ)
・戦国BASARA 真田幸村伝 キャラクターモデル作成(カプコン)
・Wii U『LostReavers(株式会社バンダイナムコエンターテインメント)』パブ用ハイエンドCGキャラクター作成
・イギリスバンドNERO「Into The Night」ミュージックビデオ ヒロインの2Dアニメーション原画参加(Red Knuckles)
・PS4『サマーレッスン(2014年版デモ)』キャラクターモデル衣装、髪等(株式会社バンダイナムコエンターテインメント)
・アーケードゲーム『LORD of VERMILION III – ロード オブ ヴァーミリオン(r) III(SQUARE ENIX)』
敵キャラ、ボスなどの原画制作
・Xbox Oneタイトル『D4: Dark Dreams Don’t Die』キャラクターモデル作成2015~2016(アクセスゲームズ)
・PS3/XBOX360『NEVER DEAD』 (KONAMI)ラスボス悪魔の王モデル制作
・PS3/XBOX360『バイナリードメイン』 (SEGA)イメージビジュアル制作協力
・『MONPLA SMASH』 (GREE)プロモーションムービー用キャラクターモデル作成
・ニンテンドー3DS『スーパーポケモンスクランブル』(販売:任天堂 制作:有限会社アンブレラ )オープニングムービー制作
・PSP『戦国BASARA クロニクルヒーローズ』(CAPCOM)パブリシティ関連のCGイラスト制作
・『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』(KONAMI)ムービー用キャラクターモデル作成
・『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』パブリシティ関連CGイラスト
ムービー用主要キャラクターモデル制作(CAPCOM)”
・ニンテンドーDS『theresia テレジア -Dear Emile-』オープニング、エンディングムービー制作
・PSP用ゲームソフト『悪魔城ドラキュラ ~Xクロニクル~』キャラクターモデル作成
・『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』パッケージ、パブリシティ関連のCGイラスト制作(CAPCOM)
・XBOX360 ゲームソフト『Bullet Witch』(AQ INTERACTIVE 2006)
アートディレクション/メインキャラクターデザイン/プレイヤーキャラクターモデル作成/メインビジュアルパッケージ、特典スリーブケース/ポスター等のCGイラスト作成”
・Playstation2用ゲームソフト『KOF MAXIMUM IMPACT 2』キャラクターモデル作成(SNK PLAYMORE)
・Playstation2用ゲームソフト『KOF MAXIMUM IMPACT』キャラクターモデル作成
メインビジュアル パッケージCGイラスト作成(SNK PLAYMORE)”
・『DRAG-ON DRAGOON』ゲームムービーエンディングパートディレクション(株スクウェア・エニックス)
・2003年月刊 『Graphics World』(IDG Japan)執筆連載等 03/9/8 10月号休刊。最終原稿。
・ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE キャラクターチーフ 敵キャラクター、敵クリーチャーデザイン、プレイヤーモデル作成、ボスモデル作成”
・XBOXゲームソフト『Quantum Redshift』全キャラクター制作
・文芸春秋『Title 創刊号 キャンペーンモデルCG制作』
表紙CGイメージ作成2P 2カット・駅ポスター・車内刷り・パンフレット”
・『双界儀(PlayStation)』モーション
・『闘魂烈伝3(PlayStation)』モーション
・『闘魂烈伝4(PlayStation)』背景 キャラ
・『ベルセルク(DreamCast)』背景制作

© 2024 AKATUKI ART

テーマの著者 Anders Norén