AKATUKI ART

Freelance digital 2D3D artist

RESUME

上田暁 Satoshi Ueda
都内在住。大阪府出身。石川県金沢育ち。
神戸芸術工科大学視覚情報デザイン学科卒業後、
ゲーム会社を経て、現在フリーランスの2D3Dデジタルアーティストです。
3Dモデル、ムービー、アートコンセプト等の仕事に携わっています。

ご依頼、ご相談等のお問い合わせは、
satoon88@gmail.com
にお願いします。

・コンセプトデザイン、イラストレーション
・モデリング
・ムービー作成
・モーション
・広告、DTP

等のお仕事お引き受けします。

I was born in Osaka .I graduated from the department
of information design, Kobe University of Art and
Design. After working at a company of game software
production, I am now working as an independent digital artist.

Concepts of character and background, etc. Illustration.
Modeling. Movie making. Motion. Advertisement and DTP.

I hope the inquiries of working request, estimate, and consultation, etc. from mail.

■受賞歴
2021 ・個人作品「Tree of life」生命の木 3dtotal Staff Pick
2019 ・個人作品「rainy street」the GIFs 2019 | Adobe x GIFMAGAZINE GIFアニメーションコンテストAdobe賞受賞
2019 ・個人作品「water girl」 3Dtotal Staff Pick
2019 ・個人作品「Cyborg High School Girl」 3Dtotal Staff Pick
2019 ・個人作品「Encounter 遭遇」zbrushcentral.com Gallery Top Row獲得
2018 ・個人作品「逢いに」the GIFs 2018 | Adobe x GIFMAGAZINE GIFアニメーションコンテストAdobe賞受賞
2018 ・個人作品「Weeping Banshee」3dtotal Winner of Monthly 2D Concept Award for August 受賞
2018 ・個人イラスト作品「Red Mantle Knight」 3Dtotal Staff Pick
2010 ・個人作品CGイラスト「教会の少女」 3Dtotal Excellence Award受賞

■出版
2017 ・3DTotalのマガジン「2dartist」1月 133号。個人イラスト作品「Call Of Sea」掲載。
2011 ・海外出版書籍「Photoshop for 3D Artists – Volume 1」「教会の少女」掲載出版
2010 ・『3D Artist magazine 16号(www.3dartistonline.com発行)』
「教会の少女」の制作チュートリアル、プロフィール作品が掲載
2004 ・著書 3ds max6解説書
『3ds(スリ-ディエス)maxス-パ-テクニックバージョン6対応(ソ-テック社)』
2003 ・著書 3ds max5解説書
『3ds(スリ-ディエス)maxス-パ-テクニックバージョン5対応(ソ-テック社)

■SKILL
・キャラクター、クリーチャー、メカモデリング(ローモデル~ハイエンド)
・スカルプト
・キャラクターデザイン コンセプトアート
・基本的なセットアップ
・映像制作

■SOFTWARE
Maintool
・3ds max(Vray/FumeFX/Ornatrix/Pencil+)
・Maya(Vray/Ornatrix)
・Photoshop
・AfterEffects
・MARI
・Substance Painter
・Zbrush
Subtool
・Blender(Auto-Rig Pro/Lazy Weight Tool)
・Marvelous Desinger
・keyshot
・CLIP STUDIO PAINT
・RETAS STUDIO
・Painter
・Unreal Engine:キャラクター等、アセット実装中心

■WORK
2005~
任天堂Switch2ソフト「TOKYO SCRAMBLE」メインキャラクターモデル制作(Binary Haze Interactive)
Maya/Marvelous Desinger/Zbrush/Substance Painter/Mari/Unreal Engine
個人インディーゲーム開発中(UE サバイバルホラー)
・コンシューマーゲーム未発表タイトル メインキャラクターモデル
Maya/Mari/Substance Painter/Unreal Engine

2023~2024
ぷにぷに電機音楽EPジャケットアート制作(株式会社つばめプロダクション)
・スマートフォン未発表タイトルキャラクターモデル(コロプラ)
・ガンダムプラモデル『RG 1/144 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型)』イメージCG画像制作
・ガンダムプラモデル『RG 1/144 アカツキガンダム(バンダイ)』ボックスCGアート
・ガンダムプラモデル『RG 1/144 RGブラストインパルスガンダムSpecⅡ(バンダイ)』ボックスCGアート

2022~2023
・ガンダムプラモデル『RG 1/144 フォースインパルスガンダム(バンダイ)』ボックスCGアート
PS5ゲーム『FOAMSTARS(SQUARE ENIX)』キャラクター顔モデル制作 
AGITO ケイオス マスター クロエ バブロ

2021~
PS4ゲーム『ニーア レプリカント(SQUARE ENIX)』メインキャラクターモデル制作
https://www.youtube.com/watch?v=c9IGrcYaTEM 
14:03~14:15 少年と少女 1:58:04~1:58:49 褐色の少年 3:06:44~3:08:24 女性と目隠しの少年 3:42:23~3:42:52 男性
7:51:54~ 7:55:28 リボンの女性
・ガンダムプラモデル『RG 1/144 Hi-νガンダム』ボックスCGアート(バンダイ)
・ガンダムプラモデル『GUNDAM FACTORY YOKOHAMA 1/48 RX-78F00 ガンダム(バンダイ)』ボックスCGアート
・ガンダムプラモデル『RGウイングガンダム(バンダイ)』ボックスCGアート

2020
・バーチャルインフルエンサー3Dモデル作成
・ガンダムポスター(バンダイ)RX78海外用ラストシューティングCGアート
・ガンダムプラモデル『RGペルフェクティビリティ』ボックスCGアート(バンダイ)
・ガンダムプラモデル『RGユニコーンガンダム3号機 フェネクス ナラティブVer.』ボックスCGアート(バンダイ)
・ガンダムプラモデル『RGνガンダムHWS拡張セット』ボックスCGアート(バンダイ)
ガンダムプラモデル『RGジオング(バンダイ)』ボックスCGアート
・ガンダムプラモデル『PGフェネクスNT』ボックスCGアート(バンダイ)
アーケードゲーム『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド』 ボスキャラアーマードフレイザード作成
・アニメ用キャラクターモデル セットアップ

2019
・ガンダムプラモデル『RGνガンダム』BOXCGアート
・アニメ「ラディアン」CGアニメーション制作
・ユニコーンガンダム海外用店舗ポスター作成(バンダイ)
・iOS/Android用アプリ『ゲシュタルト・オーディン(SQUARE ENIX)』キャラクターモデル制作

2018
・ガンダムプラモデル『RGフルアーマー・ユニコーンガンダム』BOXCGアート(バンダイ)
・ガンダムプラモデル『RGサザビー』BOXCGアート(バンダイ)
・ガンダムプラモデル『RGユニコーンガンダムバンシイノエル』ボックスCGアート(バンダイ)

2017
・Bloodstained Ritual of the Night キャラCGモデル制作 前半アートディレクション
・ガンダムプラモデル『RGユニコーンガンダム』BOXCG(バンダイ)
・ガンダムプラモデル『PG UNICORN GUNDAM 03 PHENEX(バンダイ)』
・ソーシャルゲーム『グランブルーファンタジー テレビCM「Go into the blue」篇CGカット(白組)』

2016
PlayStation®VR向けVRミュージックビデオ『Don’t be Afraid -Biohazard® × L’Arc-en-Ciel on PlayStation®VR-』(CAPCOM 白組)
オープニング(画像シーン)VRシーン(シーン作成、ライティング、コンポジット)

・ガンダムプラモデル『RGシナンジュ』ボックスCGアート(バンダイ)
戦国BASARA 真田幸村伝 キャラクターモデル作成(カプコン)

2015
・Wii U『LostReavers(株式会社バンダイナムコエンターテインメント)』パブ用ハイエンドCGキャラクター作成
・イギリスバンドNERO「Into The Night」ミュージックビデオ ヒロインの2Dアニメーション原画参加(Red Knuckles)

2014
・PS4『サマーレッスン(2014年版デモ)』キャラクターモデル衣装、髪等(株式会社バンダイナムコエンターテインメント)

2013
・アーケードゲーム『LORD of VERMILION III – ロード オブ ヴァーミリオン(r) III(SQUARE ENIX)』
敵キャラ、ボスなどの原画制作
・Xbox Oneタイトル『D4: Dark Dreams Don’t Die』キャラクターモデル作成2015~2016(アクセスゲームズ)

2012
・PS3/XBOX360『NEVER DEAD』 (KONAMI)ラスボス悪魔の王モデル制作
・PS3/XBOX360『バイナリードメイン』 (SEGA)イメージビジュアル制作協力
・『MONPLA SMASH』 (GREE)プロモーションムービー用キャラクターモデル作成

2011
・ニンテンドー3DS『スーパーポケモンスクランブル』(販売:任天堂 制作:有限会社アンブレラ )オープニングムービー制作
・PSP『戦国BASARA クロニクルヒーローズ』(CAPCOM)パブリシティ関連のCGイラスト制作

2010
・『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』(KONAMI)ムービー用キャラクターモデル作成

2009
『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』パブリシティ関連CGイラスト
ムービー用主要キャラクターモデル制作(CAPCOM)


2008
・ニンテンドーDS『theresia テレジア -Dear Emile-』オープニング、エンディングムービー制作 
~1:20


・PSP用ゲームソフト『悪魔城ドラキュラ ~Xクロニクル~』キャラクターモデル作成

2007
・『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』パッケージ、パブリシティ関連のCGイラスト制作(CAPCOM)

2006~2005
XBOX360 ゲームソフト『Bullet Witch』(AQ INTERACTIVE 2006)
アートディレクション/メインキャラクターデザイン/プレイヤーキャラクターモデル作成/メインビジュアルパッケージ、特典スリーブケース/ポスター等のCGイラスト作成”
・Playstation2用ゲームソフト『KOF MAXIMUM IMPACT 2』キャラクターモデル作成(SNK PLAYMORE)

2004
・Playstation2用ゲームソフト『KOF MAXIMUM IMPACT』キャラクターモデル作成
メインビジュアル パッケージCGイラスト作成(SNK PLAYMORE)”

2003
・『DRAG-ON DRAGOON』キャラクターモデル顔、ゲームムービーエンディングパートディレクション
(株スクウェア・エニックス)
・2003年月刊 『Graphics World』(IDG Japan)執筆連載等 03/9/8 10月号休刊。最終原稿。

2001
・ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE キャラクターチーフ 敵キャラクター、敵クリーチャーデザイン、プレイヤーモデル作成、ボスモデル作成”
・XBOXゲームソフト『Quantum Redshift』全キャラクター制作

2000
・文芸春秋『Title 創刊号 キャンペーンモデルCG制作』
表紙CGイメージ作成2P 2カット・駅ポスター・車内刷り・パンフレット”

1997~2000
株式会社ユークス
・PlayStation用ゲームソフト『双界儀(スクウェア)』モーション
・PlayStation用ゲームソフト『闘魂烈伝3(TOMY)』モーション
・ドリームキャスト用ゲームソフト『闘魂烈伝4(タカラトミー)』背景、キャラクター制作
・ドリームキャスト用ゲームソフト『ベルセルク(アスキー)』背景制作

© 2026 AKATUKI ART

テーマの著者 Anders Norén